mirror of
https://github.com/MrUnknownDE/VRCX.git
synced 2026-04-14 04:13:52 +02:00
Add japanese localization (#522)
* 1 * update ja.json * translate to side_panel * translate to notifications * translate to Discord RPC * translate to sqlite_table_size * update when_to_play * translate to user * translate to world actions * translate to world info * translate to avatar actions * translate to group tags * translate to world_import and several changes * clear, 削除→消去 * 書き出す→エクスポート * translate to friend_import * finally * add readme.jp * translate to screenshots * translate to launch parameter * translate to repair db * fix * translate to how to build * fix * fix translation * change screenshots (en to ja * some fix * update translation * update translation
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# VRCX
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[](https://github.com/vrcx-team/VRCX/actions/workflows/github_actions.yml)
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[](https://vrcx.pypy.moe/discord)
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VRCXはVRChatのアシスタント用アプリケーションで、フレンドに関する情報の提供や管理を行うツールです。本アプリケーションは非公式の「VRChat API SDK」を使用しています。
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VRCXはVRChatによって承認されておらず、VRChatまたはVRChatの公式に関与する者の意見や見解を反映していません。VRChat及び関連する全てのプロパティはVRChat株式会社の商標または登録商標です。VRChat © VRChat株式会社
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pypyとNatsumiはVRCXの使用によって発生したいかなる問題にも責任を負いません。**_自己責任でご使用ください!_**
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## インストール方法
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- 最新のリリースを[ダウンロード](https://github.com/vrcx-team/VRCX/releases/latest)
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- `VRCX_Setup.exe`を実行
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## VRChatの利用規約に違反しますか?
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**一言で言えば:** いいえ。
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_VRChat Discordの #faq に記載されている、APIの使用に関する公式声明です。_
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# スクリーンショット
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<details><summary><h2>クリックして展開</h2></summary>
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### ログイン
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### フィード
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### ゲームログ
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### ユーザー情報
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#### 自分
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#### フレンド
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### ワールド
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### お気に入り
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#### フレンド
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#### ワールド
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#### アバター
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### フレンドログ
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### モデレーション
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### 通知
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### プレイヤーリスト
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### 設定
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#### 一般
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#### 外観
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#### 通知
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#### 手首オーバーレイ
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#### Discord Presence
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#### 詳細
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### その他
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#### Join
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#### インスタンス作成
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#### Discord Rich Presence
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### VR オーバーレイ (旧バージョン)
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</details>
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## テーマ
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テーマをインストールするには `custom.css` を `%AppData%\VRCX` フォルダーに配置し、 `Shift+Alt+R` を押してください。
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[Dark Vanilla](https://github.com/MintLily/Dark-Vanilla/tree/main/VRCX) by [MintLily](https://github.com/MintLily)
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[Pink Theme](https://github.com/kamiya10/VRCX-theme/tree/main/pink) by [Kamiya](https://github.com/kamiya10)
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[Material 3](https://github.com/kamiya10/VRCX-theme/tree/main/m3) by [Kamiya](https://github.com/kamiya10)
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## 起動オプション
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- `--debug` Chromium DevTools付きでVRCXを起動します。
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- `--config="C:\VRCX.sqlite3"` VRCXで使用するデータベースのカスタムパスを指定します。
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- `--gpufix` VRCXのオーバーレイ描画用GPUをIndex 1に設定することで、セカンダリGPUに描画を強制し、また統合GPUを使用している場合は、専用GPUに描画を強制します。
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- `vrcx://user/usr_id` ユーザーダイアログを開きます。
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- `vrcx://avatar/avtr_id` アバターダイアログを開きます。
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- `vrcx://group/grp_id` グループダイアログを開きます。
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- `vrcx://world/wrld_id` ワールドダイアログを開きます。
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- `vrcx://world/wrld_id:12345` インスタンス情報付きのワールドダイアログを開きます。
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- `vrcx://world/https://vrch.at/0gmbxjpj` アンロックされたインスタンス情報付きのワールドダイアログを開きます。
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- `vrcx://import/avatar/avtr_id,avtr_id...` お気に入りアバターのインポートダイアログを開きます。
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- `vrcx://import/world/wrld_id,wrld_id...` お気に入りワールドのインポートダイアログを開きます。
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- `vrcx://import/friend/usr_id,usr_id...` お気に入りフレンドのインポートダイアログを開きます。
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- `vrcx://addavatardb/https://website/vrcx_search.php` リモートアバターデータベースプロバイダーのダイアログを開きます。
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## ショートカットキー
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- `Ctrl + Shift + I` Chromium DevToolsを開きます。
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- `Ctrl + R` VRCXを再起動します。
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- `Shift + Alt + R` カスタムCSSを再読み込みします。
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## よくある問題
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### **VRCXの動作が重い**
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- 設定 > 外観> テーブルの最大数
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- 値を100ぐらいまで下げることで、RAMに保存されるエントリの量が減ります。
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- 設定 > 詳細> キャッシュの自動消去
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- 値を3ぐらいまで下げることで、RAMに保存される不要なワールド、ユーザー、アバターの量が減ります。
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### **白い画面で固まる**
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この現象は、さまざまな原因で引き起こされる可能性があります:
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- [Microsoft Visual C++ Redistributable 2019](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe)をインストールしてみてください。
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- PCを再起動してみてください。他のプロセスがデータベースファイルを読もうとしている可能性があります。
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- アンチウイルスソフトを無効化してみてください。AvastとAVGはCef/VRCXを削除してしまいます。
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- AverMedia AssistCentralをアンイストールしてみてください。原因は不明ですが、VRCXに問題を起こしてしまいます。
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- RAMが不安定な可能性があります。もしオーバークロックしているなら定格に戻し、MemTest86を実行してください。
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- VRCXを管理者として実行してみてください。理由は不明ですが、まれに直ることがあります。
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- データベースを再作成してみてください。VRCXを終了し、 `%AppData%\VRCX` を開いて、 `VRCX.sqlite3` を `Backup.sqlite3` などにリネームして現在のデータベースをバックアップします。もし以前のデータを保持したい場合は以下の手順に従ってデータベースを修復してください。
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### **SteamVR オーバーレイが動かない**
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- VRCXを `--gpufix` の起動オプション付きで起動してみてください。
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- SteamVRのセーフモードを無効化してください。
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- もし内蔵GPUを搭載しているPCを使用しているなら、[こちらの手順](https://www.windowsdigitals.com/force-chrome-firefox-game-to-use-nvidia-gpu-integrated-graphics/)に従ってみてください。
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### **データベースを修復する方法**
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- VRCXを終了する。
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- [DB Browser for SQLite](https://sqlitebrowser.org/)をインストールする。
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- ファイル > データベースを開く...
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- `%AppData%\VRCX\` に移動し、 `VRCX.sqlite3` を選択する。
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- ファイル > エクスポート > データベースをSQLファイルへ...
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- 保存ボタンをクリックし、適当な場所にファイルを保存する。
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- ファイル > データベースを閉じる
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- `%AppData%\VRCX\` にある `VRCX.sqlite3` の名前を `Backup.sqlite3` などに変更する。
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- ファイル > インポート > SQLからデータベースへ...
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- はいを押して新しいデータベースを作成。
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- `%AppData%\VRCX\` に移動し、 `VRCX.sqlite3` と名前を付けて保存。
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- ファイル > 変更を書き込み
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- DB Browserを閉じ、不要になった `*.sql` ファイルを削除。
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## Linuxで実行する方法
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[RinLovesYou](https://github.com/RinLovesYou)氏のガイドより。
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- Wineをインストール
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- Arch Linux: [multilib](https://wiki.archlinux.org/title/Multilib)リポジトリを有効化し、 `sudo pacman -S wine` を実行することでインストールできます。
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- Ubuntu: [wiki](https://wiki.winehq.org/Ubuntu)を参照してください。
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- Winetricks Magic
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> Wine 7.0rc5以降を使用している必要があります!それ以前のバージョンではテストしていません。Wine 7.0以降ではVRCXの動作に必要な「.NET Framework」のフルインストールが可能になりました。
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- クリーンなWine Prefixで実行します。VRCX用に新規で作成するか、`rm -rf ~/.wine`でメインのPrefixを使用します。
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- Prefix内でもVRCX.exeでも、DXVKを使用して**いない**ことを確認してください。VRCXの動作にはWineD3Dが必要です。
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- `winetricks --force -q dotnet472 corefonts` 依存関係をインストールするプロセスを静かに、かつ簡単に自動化できます。
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- `wine winecfg -v win10` Prefixで使用するWindowsのバージョンを指定します。
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- 108より新しいCEFは、現時点ではwine staging 8.4と互換性がないため、`Linux`ブランチが必要です。LinuxブランチのActionsタブにあるVRCXのArtifactをダウンロードし、展開します。
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- これで `wine VRCX.exe` が実行できるようになるはずです。CEFSharpに関するエラーが出た場合は`wine VRCX.exe -no-cef-sandbox`を試してみてください。
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- メモ
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- Linux上でのVRCXはメモリリークが発生することが知られています。メモリ使用量に注意するか、あるいはこまめに再起動するようにしてください。
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- Intel iGPU + NVIDIA GPUのノートパソコンを使用している場合は`nvidia-settings`でグラフィックデバイスをNVIDIA GPUに強制する必要があります。
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## ソースコードからビルドする方法
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- ソースコードを入手
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- 最新の[zip](https://github.com/vrcx-team/VRCX/archive/master.zip)をダウンロードするか、`git clone`でクローンする。
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- .NETでビルド
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- [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/)をインストールする。
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- Visual Studioを起動し、「プロジェクトやソリューションを開く」をクリックし、ソースコード内の[ソリューション ファイル](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/internals/solution-dot-sln-file)を開く。
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- [ビルド構成](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/understanding-build-configurations?view=vs-2019)から`Debug`を`Release`に変更し、プラットフォームを`x64`に変更する。
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- [NuGet](https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/package-restore#restore-packages-automatically-using-visual-studio)パッケージを復元する。
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- ソリューションを[ビルド](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/building-and-cleaning-projects-and-solutions-in-visual-studio)する。
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- Node.jsでビルド
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- [Node.js](https://nodejs.org/en/download/)をダウンロードし、インストールする。
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- `build-node.js.cmd`を実行する。
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- `make-junction.cmd`を実行する。
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- リリース用zipを作成
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- [Bandizip](https://www.bandisoft.com/bandizip)用の`make-zip.cmd`または[7-Zip](https://www.7-zip.org)用の`make-zip-7z.cmd`を実行する。
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@@ -1,6 +1,9 @@
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import en from './strings/en.json' assert {type: 'JSON'};
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import elements_en from 'element-ui/lib/locale/lang/en';
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// import ja from './strings/ja.json' assert { type: 'JSON' };
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import ja from './strings/ja.json' assert { type: 'JSON' };
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import elements_ja from 'element-ui/lib/locale/lang/ja';
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import zh_TW from './strings/zh_TW.json' assert {type: 'JSON'};
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import elements_zh_TW from 'element-ui/lib/locale/lang/zh-TW';
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@@ -14,10 +17,12 @@ const localized_en = {...en, ...elements_en};
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const localized_zh_TW = {...zh_TW, ...elements_zh_TW};
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const localized_zh_CN = {...zh_CN, ...elements_zh_CN};
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const localized_ko = {...ko, ...elements_ko};
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const localized_ja = {...ja, ...elements_ja};
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export {
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localized_en as en,
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localized_zh_TW as zh_TW,
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localized_ko as ko,
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localized_zh_CN as zh_CN
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||||
localized_zh_CN as zh_CN,
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||||
localized_ja as ja_JP
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};
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1421
html/src/localization/strings/ja.json
Normal file
1421
html/src/localization/strings/ja.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
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